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目前市面上源码网站很多,但是下载回来基本上都编译不出来,要么少胳膊,要么少腿的。要么BUG很多,修复起来极其困难,花的时间都可以重写了。 大部分游戏开发公司二次开发都漫天要价,少则几万,多则几十万,其实后期小小的改动也要坑你一笔。说到底其实就是源码最重要,源码在手;天下我有。 有了源码,后期修改非常容易,二次开发也就是修改游戏规则,增加游戏种类,这些都变得非常容易实现。 我们的源码都是大公司来源,经过公司技术团队多次修改,多次测试的,直接拿去给客户定制的源码,源码非常完整,优化的非常好,运行起来非常流程和完美。 1.客户端源码是基于cocos2d版本开发的.代码完整可编译.亲测在WINDOWS平台下成功编译. 2.编译环境: windows7(64位) + cocos3.13.1 + ndk13 + ant1.9.7 + python2.7.5 + android-sdk(20) + jdk8 3.所有搭建需要的工具,需要自己下载的,都可以在我们的网站下载,源码编译工具下载 软件配置: 1-ant配置 : 将ant解压至D盘,设置环境变量, 在用户变量添加 ANT_ROOT = ant安装目录下的bin目录 (如 D:\apache-ant-1.9.7\bin) 2-python配置 : 双击python安装文件,安装成功后,设置环境变量 在系统变量 path变量头部追加 python根目录(如 D:\python27;) 3-ndk配置 : ndk解压后,配置环境变量 在用户变量添加 NDK_ROOT = ndk根目录(如 D:\ndkr13b) 4-android sdk配置 : adt-bundle-windows-x86_64-20140624解压后,目录下的sdk就是android sdk. 在用户变量添加 ANDROID_SDK_ROOT = sdk根目录 (如 d:/adt-bundle-windows-x86_64-20140624/sdk) 5-如果需要打开eclipse的话,还需要安装jdk ,jdk在共享文件中的java.rar(java1.8) .安装完成后.配置用户变量 JAVA_HOME = java根目录(如 d:/java) , 同时配置path变量 追加 d:/java/bin; 6-以上环境配置好后,下载cocos2d-x13.3.1(去COCOS.COM下载即可),安装完成后.在COCOS根目录执行 setup.py,双击即可.其实就是检查我们上面配置的环境变量和设置COCOS一些变量.如果一闪而过,即代表配置没有问题.如果停留在CMD界面.一般就是上面我们哪个环境没有配置好.自己根据它的提示检查一下即可. 7-最后就是下载好项目后进行最后的配置了.这个在共享文件夹中有个编译步骤中进行说明. 编译说明: android环境编译 1、打开DOS命令窗口,进入新建工程目录。 2.在cocos/adt-bundle-windows-x86-20140624/sdk添加android-20,空文件夹即可。因为3.10平台使用的是android-20以上平台,只要是个空文件夹即可。 3.使用cocos compile -p android -ap 20;即可编译 命令:cocos compile -p android --ap android-20 4、生成的APK在项目目录下/bin/debug/android,直接拷贝到手机,安装即可。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 贵州房卡麻将 房卡贵阳三丁拐 遵义麻将 安顺麻将商业源码(含运营后台网站,游戏服务端,安卓客户端,苹果客户端) 下载地址:
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